Uno de los momentos clave en la historia de los videojuegos fue la aparición de Internet. Esta herramienta, generalizada en los países desarrollados a partir de la década de los 90, conllevó la apertura de un nuevo frente de investigación y desarrollo en el sector.
Su llegada marcó el derrumbe final de las máquinas recreativas, que habían comenzado su declive debido al gran crecimiento experimentado por las consolas y por la vertiginosa evolución de los juegos para ordenador. Y así, combinando la versatilidad de los videojuegos con el potencial de la Red global, surgió un nuevo modelo de entretenimiento, de juego por Internet: el juego online, una modalidad que no ha dejado de ganar en cantidad, calidad y adeptos.
Existen multitud de estudios sobre la evolución del sector y por lo general prevén un crecimiento continuado. Según estimaciones de una empresa estadounidense firmemente asentada en el sector, el crecimiento de los juegos online, combinados con la creciente inversión publicitaria, elevará las cifras del negocio a cifras cercanas al billón y medio de euros en 2010.
Su llegada marcó el derrumbe final de las máquinas recreativas, que habían comenzado su declive debido al gran crecimiento experimentado por las consolas y por la vertiginosa evolución de los juegos para ordenador. Y así, combinando la versatilidad de los videojuegos con el potencial de la Red global, surgió un nuevo modelo de entretenimiento, de juego por Internet: el juego online, una modalidad que no ha dejado de ganar en cantidad, calidad y adeptos.
Existen multitud de estudios sobre la evolución del sector y por lo general prevén un crecimiento continuado. Según estimaciones de una empresa estadounidense firmemente asentada en el sector, el crecimiento de los juegos online, combinados con la creciente inversión publicitaria, elevará las cifras del negocio a cifras cercanas al billón y medio de euros en 2010.
Cada día, millones de estudiantes de secundaria que intentan olvidar la presión de los exámenes de acceso a la universidad, y la frustración de los jóvenes adultos con sus trabajos les hacen ir en masa a los cibercafés a jugar a juegos de rol online.
La gran popularidad de los juegos sociales no se limita sólo a oficinistas veinteañeros: los juegos sociales atraen a la juventud china, a sus padres de mediana edad e incluso a ancianos jubilados que intentan compartir un hobby en común con sus parientes desperdigados por todo el país. El panorama de los juegos sociales se está desarrollando a un ritmo extremadamente rápido, y la competición aumenta con ferocidad día a día.
Teniendo en cuenta que el número de internautas también está en auge, ¿alguien duda del futuro del juego online?
A modo de tentación, prueben esto http://www.juegosjuegos.com/


12:10
Nombardo


3 comentarios:
Aqui dejo otro dato sobre uno de los principales videojuegos online: World of Warcraft
NPD Group, a petición de Gamasutra, ha sacado a la luz los datos de ventas de World of Warcraft para el mercado norteamericano, llegando a la increíble cifra de 8,6 millones de unidades vendidas sólo en Estados Unidos.
En el cómputo de cifras se ha incluido la ventas de la edición normal, la de coleccionista, el pack battle Chest, y sus dos expansiones, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King.
Una cifra económica aproximada de estas ventas oscilaría en torno a los 258 millones de dólares según el estudio. Los últimos datos aportados por la propia Activision Blizzard sobre abonados actuales ascendía a 11,5 millones de usuarios.
Alex....la verdad q cada ves me impresiono mas de todo lo que es Internet, muy bueno!
El avanze que hay en internet es infinitamente extraordinario es un mundo aparte que nunca deja de crecer.
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